Di dalam Taman Tema VR Pertama

Bagikan ini dengan

Ini adalah tautan eksternal dan akan terbuka di jendela baru

Ini adalah tautan eksternal dan akan terbuka di jendela baru

Tutup panel berbagi

Alton Towers telah mengumumkan rencana untuk membuka perjalanan rollercoaster di mana penumpang mengenakan headset virtual-reality.

Taman petualangan yang berbasis di Staffordshire mengatakan Galactica akan dibuka pada bulan April, setelah dua tahun perencanaan.

Ini adalah perjalanan besar baru pertama resor sejak salah satu rollercoasternya jatuh pada bulan Juni, melukai serius lima orang.

Jumlah pengunjung telah turun sejak kecelakaan itu, yang disalahkan oleh Alton Towers atas "kesalahan manusia".

Dikatakan, 190 pekerjaan tetap berisiko dan taman itu akan ditutup pada beberapa minggu "hari yang lebih tenang" pertengahan tahun ini.

Perjalanan ruang angkasa

Beberapa rekaman realitas virtual mensimulasikan wahana rollercoaster, tetapi Alton Towers mengatakan Galactica akan menggabungkan dua pengalaman untuk pertama kalinya.

Selama perjalanan tiga menit, headset akan menunjukkan kepada para penumpang sebuah perjalanan melintasi serangkaian galaksi yang berbeda, yang waktunya bertepatan dengan putaran, putaran, dan jatuh.

Berbaring telungkup, mereka akan mengalami kekuatan g maksimum 3.5gs, yang dikatakan taman lebih dari pengalaman astronot selama peluncuran roket.

Gill Riley, direktur pemasaran taman, mengatakan itu mewakili "investasi multi-juta pound".

"Jelas keselamatan dan kesejahteraan tamu kami adalah prioritas nomor satu kami," tambahnya.

"Setelah insiden itu tahun lalu, kami segera memberlakukan protokol keselamatan tambahan pada rollercoaster multi-mobil kami, di mana ini adalah salah satunya.

"Selain itu, setelah perjalanan ini dipasang, seperti halnya setiap perjalanan dan pengalaman baru lainnya, itu akan tunduk pada penilaian pra-pembukaan komprehensif oleh kami dan oleh lembaga inspeksi independen yang terakreditasi."

Alih-alih membangun perjalanan dari awal, taman ini telah merekayasa ulang rollercoaster Air yang ada, yang awalnya dibuka pada tahun 2002.

Itu mengalami masalah teknis sendiri Juli lalu ketika puluhan penumpang terjebak telungkup hingga 20 menit.

Galactica dalam angka:

  • Setiap kereta akan berisi 28 penumpang, dan tiga kereta akan digerakkan pada satu waktu
  • Panjang lintasan adalah 840m (2,755 kaki)
  • Ketinggian drop terbesar adalah 20m (66ft)
  • Kecepatan maksimum adalah 75km / jam (47mph)
  • R>

Tindakan pengamanan

Dua wanita memiliki kaki diamputasi setelah kereta rollercoaster Smiler yang mereka tumpangi bertabrakan dengan kereta kosong pada 2 Juni.

Empat belas orang lainnya dalam perjalanan itu juga terluka.

Pemilik Alton Towers, Merlin Entertainments, kemudian mengatakan kecelakaan itu disebabkan oleh kesalahan operator dan bukan karena kesalahan mekanik.

"Pesan shutdown naik disalahpahami oleh staf di perjalanan," katanya pada bulan November, menambahkan pekerja telah menimpa sistem kontrol untuk secara manual memulai kembali Smiler.

Ms Riley mengatakan taman telah belajar dari kesalahan itu.

"Kami telah meningkatkan pelatihan kami dan juga memasukkan tingkat otorisasi ekstra ketika kami harus berhenti dan mengatur ulang dan memulai kembali perjalanan, yang melibatkan manajemen senior," katanya.

Dia mengkonfirmasi bahwa Smiler masih akan dibuka kembali pada tahun 2016, tetapi tidak dapat memberikan tanggal.

Harga saham Merlin Entertainments turun lebih dari 20% setelah kecelakaan Juni, tetapi saat ini diperdagangkan sekitar 4% di bawah tingkat sebelum kecelakaan.

"Tentu saja, kecelakaan di Alton Towers telah menyulitkan Merlin dan menjadi hambatan bagi kinerjanya, yang tidak mengejutkan," kata Keith Bowman, seorang analis ekuitas di Hargreaves Lansdown.

"Tetapi bagian lain dari bisnis ini - khususnya Legoland - telah membuat kemajuan dan secara umum mengkompensasi hal ini."

Bentuk baru hiburan akhir pekan menggabungkan realitas virtual dengan set panggung yang cerdas. Untuk saat ini, Anda harus mengunjungi pinggiran kota Utah untuk memeriksanya.

Saya berdiri di peron gelap di tepi labirin dinding abu-abu, tempat dua pemandu membantu saya menggunakan peralatan saya. Mereka menempatkan helm besar yang penuh dengan headset realitas-virtual, headphone, dan perangkat keras pengenalan gerakan di kepala saya, dan membantu saya mengikat laptop yang dimodifikasi ke belakang.

Pemandu menjauh. Aku memandangi headset-ku di jurang digital berjajar biru. Tiba-tiba, ruang tak berujung di depan saya terbuka dengan desis listrik virtual, mengungkapkan pintu masuk ke kuil kuno, tersembunyi jauh di dalam hutan yang rimbun, tempat ukiran kuno dan harta yang terlupakan menunggu inspeksi saya.

Dengan ragu-ragu, saya melangkah maju, ingin tahu untuk mengeksplorasi tetapi tidak yakin apa yang akan terjadi. Saya menjangkau untuk menyentuh salah satu dinding batu yang runtuh di sebelah kiri saya, dan sementara itu tidak terasa seperti apa yang terlihat, itu ada di sana, yang meyakinkan. Tampaknya ada obor bercahaya di dinding, saya meraih dan merasakan sesuatu yang memang bisa menjadi obor, jadi saya mengambilnya dan menggunakannya untuk menerangi jalan saya ketika saya berjalan menyusuri lorong-lorong gelap, memeriksa ukiran dan patung di sepanjang sisi.

Kadang-kadang, saya letakkan tangan saya yang bebas di atas tembok atau batu yang jatuh, hanya untuk mendapatkan pengecekan kenyataan, ya, masih di sana. Api membakar di tengah satu lorong, dan saya benar-benar merasakan kehangatan di wajah saya. Pada satu titik, berdiri di sebuah gua di atas platform yang tampak reyot menghadap kolam renang bawah tanah, saya menekan tangan saya ke podium kecil di depan saya, dan platform itu bergemuruh dan bangkit dari tanah. Akhirnya, saya memata-matai sebuah ruangan yang penuh dengan harta karun di depan saya, tetapi yang mengganggu, gempa bumi virtual membuat jarak tidak bisa dilewati sebelum saya dapat merebutnya.

Saya terpesona, dan belasan pon elektronik yang membebani saya sepertinya mencair.

Saya menjelajahi Void, sebuah pusat hiburan baru yang sedang dibangun di pinggiran kota Salt Lake City. Ini menggabungkan realitas virtual dengan unsur-unsur dunia nyata, seperti dinding, angin, dan semprotan air. Anda berjalan di sekitar dan menyentuh hal-hal yang cocok dengan sejumlah dunia fantastik yang Anda lihat melalui headset VR.

Ada banyak hal yang terjadi dalam realitas maya akhir-akhir ini, banyak yang tersentuh oleh keputusan Facebook untuk membeli pembuat headset Oculus seharga $ 2 miliar pada tahun 2014. Headset konsumen pertama Oculus, Rift, akhirnya keluar musim dingin ini. Sementara itu, Google dan Samsung telah merilis perangkat yang memungkinkan Anda melihat dunia maya di ponsel cerdas Anda.

Atas: Void sedang membangun teknologinya sendiri, tetapi untuk saat ini persembunyiannya meliputi hal-hal seperti headset realitas virtual, helm, dan komputer yang dimodifikasi yang dikenakan seperti ransel.

Bawah: Dinding pada tahap beta Void disusun sehingga dapat digunakan untuk berbagai pengalaman, seperti menavigasi kuil tua atau fasilitas penelitian futuristik.

Tetapi bahkan jika perangkat itu membawa jenis hiburan yang sama sekali baru ke ruang tamu Anda, pencipta Void berpikir lebih besar. Dipimpin oleh Ken Bretschneider, seorang pengusaha teknologi yang sebelumnya menciptakan perusahaan keamanan Internet DigiCert, perusahaan ini membangun pusat permainan delapan hektar di Pleasant Grove, Utah, mungkin yang pertama dari beberapa di seluruh negeri. Kelompok yang terdiri dari enam hingga delapan pengunjung yang mengenakan headset akan membayar $ 34 masing-masing untuk menjelajahi realitas virtual bersama-sama selama 20 menit pada suatu waktu, menjelajahi panggung setinggi 60 kali 60 kaki yang diisi dengan dinding busa padat, penuh dengan efek seperti air dan angin.

Meskipun versi penuh Void tidak dijadwalkan dibuka hingga Agustus atau September, perusahaan ini sudah menjual slot waktu di pusat beta yang terhubung ke kantornya di Lindon yang berdekatan. Di sana, pengunjung yang penasaran membayar $ 10 masing-masing untuk mencoba pengalaman interaktif pertama, yang pada titik ini hanya berjarak enam atau tujuh menit dan ditetapkan pada panggung yang hanya 30 kali 30 kaki.

Di situlah saya. Dan sementara itu hanya seperempat ukuran tahapan yang direncanakan, masih lebih dari cukup besar bagi saya untuk merasa terpikat (dan sedikit ketakutan) ketika berjalan melalui kuil kuno dan, kemudian, fasilitas penelitian futuristik suram di mana saya memiliki untuk menembak laba-laba raksasa dan alien.

Anggap saja sebagai label laser hujan-Sabtu di masa depan, tetapi pada steroid. Banyak steroid.

“Tag laser persis seperti apa adanya — itu mengambil senjata dan menembak satu sama lain di dalam lingkungan yang dirancang dan mencoba untuk mencetak poin,” kata Bretschneider, membungkuk dengan T-shirt, jaket hitam, dan jins hitam perusahaannya. Ruang konferensi sempit Void. "Void jauh lebih dari itu."

Peluru virtual

Bretschneider telah lama menjadi penggemar jenis fantasi dan khayalan yang merupakan kunci bagi Void. Dia populer di pinggiran Salt Lake karena mengubah rumahnya menjadi rumah berhantu yang berlebihan di Halloween. Dan sebelum memusatkan seluruh perhatiannya pada Void, dia sebenarnya membangun sesuatu yang jauh lebih besar: taman hiburan yang ambisius bernama Evermore, dengan semacam getaran steampunk Victoria.

Bretschneider memulai Evermore pada 2012 — tahun yang sama dengan DigiCert dijual — dan membeli 40 hektar tanah di Pleasant Grove untuk menampungnya, sebuah tim pekerja ditugaskan membuat patung dan membeli alat peraga untuk lokasi tersebut. Tetapi pada tahun 2014, ia telah membajak sekitar $ 14 juta dari uangnya sendiri ke taman dan berpikir untuk menyelesaikannya akan membutuhkan biaya $ 350 juta hingga $ 400 juta, yang tidak dapat dibiayai sendiri.

Kiri: Beberapa bagian panggilan Void untuk efek khusus, seperti panas, dengan cara itu, gambar api terlihat dengan headset dengan terasa nyata.

Kanan: Pemandangan yang Anda lihat di dalam salah satu pengalaman Void.

Jadi orang-orang yang bekerja di Evermore memutuskan untuk beralih fokus. Mereka sudah berencana untuk memasukkan daya tarik yang mencampuradukkan dunia virtual dan kenyataan. Bagaimana jika mereka hanya berkonsentrasi pada hal itu dan membuang sisa taman?

Sistem prototipe pertama untuk biaya Void Bretschneider sekitar $ 250.000. Dibangun pada akhir 2014, itu terutama terdiri dari headset pengembang Oculus dan beberapa perangkat pelacakan elektromagnetik untuk memantau posisi pengguna di ruang virtual. Dinding kayu lapis sepanjang 10 kaki berfungsi sebagai lingkungan fisik, dan dipasangkan dengan tampilan realitas-virtual lorong ruang angkasa di headset. “Sudah cukup untuk meyakinkan kami bahwa kami ingin mengambilnya dan benar-benar menjalankannya,” kata Bretschneider.

Sejak itu, tim di balik Void telah membuat banyak kemajuan. Ini bekerja dengan perusahaan desain produk untuk membuat teknologinya sendiri untuk menavigasi dunia yang aneh ini — seperti headset berpemilik yang menurut perusahaan memiliki bidang pandang yang lebih luas daripada Oculus dan rompi dengan umpan balik haptic untuk mensimulasikan sensasi seperti ditembak oleh virtual peluru. Rompi itu akan mencakup komputer yang kuat dan baterai, juga, untuk membuat semuanya berfungsi tanpa menambatkan Anda ke komputer desktop. Void juga membangun sistem frekuensi radio untuk pelacakan posisi dan tubuh.

Peralatan khusus belum siap, jadi untuk saat ini, Void sedang meretas berbagai gadget yang tersedia: hal-hal seperti headphone Beats, headset Oculus DK2, laptop, dan pengontrol Leap Motion. Tetap saja, bahkan alat ini bekerja dengan sangat baik ketika saya mencobanya pada bulan November.

Atas: Pengunjung ke tahap beta Void dilengkapi dengan headset realitas virtual, di antara perlengkapan lainnya, sehingga mereka dapat menavigasi dunia virtual yang menyatu dengan benda-benda dunia nyata seperti dinding di sekitar mereka.

Bawah: Di Fasilitas Penelitian Void, pemain harus menembak laba-laba raksasa dan alien yang terperangkap dalam tangki pengamatan.

Ini terbukti ketika saya melangkah ke dunia kuil yang hilang, Dimension One: dunia di sekitar saya terlihat lebih tajam dan proporsional. Ciri-ciri virtual kuil — bangku, dinding, langkan — hampir selalu cocok dengan apa yang saya harapkan ketika saya menjangkau untuk menyentuh mereka.

Itu juga sederhana untuk mengetahui apa yang perlu saya lakukan di Void. Di kuil itu, misalnya, saya hanya harus mengikuti beberapa instruksi audio dan berkeliling. Tidak ada yang mau membayar harga dua tiket film untuk pengalaman 20 menit dan kemudian merasa lumpuh dan tidak pasti.

Membangun Void tidaklah sederhana. Panggung dibangun dengan ruang melengkung di sekitar tepi, yang dapat digunakan untuk teknik VR yang disebut redirected walking — pada dasarnya membuat Anda merasa seolah-olah Anda berjalan dalam garis lurus bahkan jika Anda berputar di sekitar ruang yang diberikan. Ini, ditambah beberapa tikungan dan tikungan strategis dengan dinding seperti labirin di atas panggung, dapat membawa Anda kembali ke ruang yang sama berulang kali, meskipun dengan perubahan visual virtual di headset Anda, Anda akan merasa seolah-olah Anda akan belum pernah ke sana sebelumnya.

Setelah berjalan melalui kuil kuno, saya mencoba permainan penembak orang pertama bernama Research Facility. Untuk itu, saya harus memegang senjata prop besar sepanjang waktu, menembak laba-laba mutan kotor ketika saya berjalan melalui pusat penelitian untuk mencari alien. Rasanya tidak seperti Dimension One, namun aku melintasi ruang umum yang sama.

Trik lain juga membantu. Lift yang saya tumpangi selama eksplorasi candi saya? Itu sebenarnya sebuah podium kecil yang melekat pada alat rantai yang, ketika saya menekan tangan saya di atasnya, bergerak turun ke tanah sementara transduser di permukaan di bawah kaki saya membuat platform itu tampak bergemuruh. Visual pada headset menunjukkan air di bawah semakin jauh. Void menggunakan banyak efek sederhana, juga, seperti kipas angin bertiup di wajah saya dan nozel menyirami saya dengan kabut untuk membuat saya merasa saya benar-benar berdiri di tepi hutan yang rimbun, air terjun yang menyembur di kejauhan.

Rumit atau tidak, efek kumulatifnya menyilaukan. Rasanya lebih lama dari 15 atau 20 menit, yang merupakan efek Bretschneider adalah perbankan pada: "Ini sangat mendalam, dan ada begitu banyak yang Anda alami, hampir 20 menit yang solid dari pengalaman itu menjadi sangat setara dengan hanya menonton sebuah film."

Peluang kedua VR

Scott Smith, asisten profesor di Universitas Carolina Selatan yang mempelajari hotel, resor, dan taman hiburan, telah melihat sesuatu seperti Void. Itu jauh di tahun 1992 di pusat perbelanjaan, dan teknologi tidak bekerja dengan baik. Namun, meskipun konsepnya tidak sepenuhnya baru, teknologi realitas virtual telah berubah secara substansial sejak itu, dan harapan konsumen juga berubah.

Orang-orang ingin berinteraksi dengan hiburan mereka daripada hanya bertindak sebagai penonton, katanya. Dia menunjuk ke wahana Buzz Lightyear's Space Ranger Spin yang populer di Walt Disney World di Florida sebagai bukti — pada daya tarik itu, orang-orang duduk di mobil yang dilengkapi dengan senjata laser yang dimaksudkan untuk menembak. "Inilah yang diinginkan para tamu hari ini," katanya. "Mereka tidak ingin menonton film, mereka ingin berada di film."

Meski begitu, ia berpikir kesuksesan Void tidak akan bergantung hanya pada membuat teknologinya terasa interaktif. Ini juga akan perlu memberi pengunjung tujuan untuk dikerjakan, bukan hanya menyerahkan senjata dan memerintahkan mereka untuk membunuh zombie virtual, katanya. "Kamu perlu zombie bergegas ke arahmu untuk membuatmu bersemangat, tetapi kamu juga ingin alur cerita di belakangnya — kamu sedang dalam perjalanan atau kamu harus menyelesaikan teka-teki, menjadi pemecah masalah, gunakan otakmu sedikit."

Void berencana untuk menawarkan berbagai pengalaman yang dapat dipilih pengunjung. Beberapa sedang dikembangkan di rumah, sebuah perusahaan permainan video dan peneliti di University of Utah sedang mengerjakan yang lain. Organisasi Mormon lokal, saya katakan, sedang mengembangkan cara agar orang-orang merasa seolah-olah mereka berjalan melalui Yerusalem yang bersejarah.

Apa pun isinya, Bretschneider mengatakan itu akan berubah setiap tiga bulan. "Aku bisa membawamu ke dalam skenario gim multi-pemain dan kamu bisa bermain seperti itu, tapi aku juga bisa membawamu ke petualangan pendidikan. Saya bisa membawa Anda ke petualangan pemecahan teka-teki. Aku bisa membuatmu menonton film. Saya dapat membawa Anda ke museum masa depan, ”katanya. "Tidak ada batasan."

Jumanji Membalik Kutukan

Haka'ar jahat telah mencuri Tongkat Se'payu yang berisi Permata Merah Jumanji! Anda dan teman-teman Anda harus memasuki permainan, mengambil bentuk pahlawannya dan menghentikan Hakaar dari membuat kembali dunia menjadi miliknya! Hanya kamu yang bisa menyelamatkan Jumanji!

Kontrol Kerusakan Avengers

Shuri telah merekrut tim Anda untuk menguji desain prototipe baru yang kuat yang menggabungkan teknologi Wakandan dan Stark. Ketika musuh dari masa lalu berusaha untuk mencuri teknologi, Anda akan bertarung bersama beberapa Avengers favorit Anda seperti Doctor Strange, Wasp, Ant-Man dan banyak lagi untuk menghentikan serangan sebelum mereka melepaskan zaman baru yang menindas dunia.

Apa itu VOID?

The VOID adalah tujuan realitas virtual paling mendalam ... pernah. The VOID memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke film favorit Anda, menjadi karakter favorit Anda, dan mengalami hal yang mustahil. Para tamu didorong untuk menjelajahi lingkungan fisik mereka sambil berinteraksi dengan dunia virtual yang dinamis. Anda tidak hanya mengalami THE VOID, Anda di dalamnya.

Rahasia Kekaisaran Star Wars ™

Misi Anda: Memulihkan intelijen Kekaisaran yang vital bagi kelangsungan hidup pemberontakan. Menyamar sebagai stormtroopers, Anda akan diangkut dengan teman dan keluarga Anda ke planet Mustafar yang cair. Raih blaster Anda, selesaikan puzzle, dan lawan monster lava raksasa untuk memenuhi pesanan tim Anda.

Ralph Breaks VR

Bergabunglah dengan bintang game arcade Wreck-It Ralph dan Vanellope von Schweetz untuk menyelinap ke internet tempat Anda dan teman Anda akan melakukan perjalanan di dalam gim video paling keren. Sementara Anda melakukannya, pastikan untuk bertahan dari pertarungan makanan epik di Pancake Milkshake Diner.

Setan Evanishment Nikodemus

Pada musim panas 1893, demonstrasi tragis dalam pameran Electro-Spiritualism di Pameran Kolumbia Dunia membawa sesuatu yang mengerikan ke dunia. Bepergian ke masa lalu bersama teman dan keluarga Anda untuk menjelajahi sejarah World Fair dan mengungkap apa yang dirilis oleh pameran ...

Dimensi Ghostbusters

Ray Stantz, Direktur Penelitian Perekrutan dan Sertifikasi Trainee, membutuhkan bantuan Anda! Sebuah bangunan apartemen tua di Distrik Garmen New York dihantui oleh hantu kuno. Anda dan teman dan keluarga Anda akan mengikat collider positron dan menangkap hantu apa pun yang Anda temukan di apartemen. Sekarang giliran Anda ... untuk menjadi Ghostbuster!

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu VOID?

The VOID adalah tujuan realitas virtual paling mendalam ... pernah. The VOID memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke film favorit Anda, menjadi karakter favorit Anda, dan mengalami hal yang mustahil. Para tamu didorong untuk menjelajahi lingkungan fisik mereka sambil berinteraksi dengan dunia virtual yang dinamis. Anda tidak hanya mengalami THE VOID, Anda di dalamnya.

Berapa tinggi dan usia minimum untuk mengunjungi The VOID? Apakah ini baik untuk anak-anak?

Tamu harus memiliki tinggi minimal 1,20 m untuk mengunjungi The VOID. Kami sangat menyarankan agar tamu berusia minimal 10 tahun. Tergantung pada kebijaksanaan manajer untuk mengizinkan tamu di bawah 10 tahun untuk menghadiri The VOID karena masalah keselamatan atau operasional.

Anak di bawah umur (di bawah 18 tahun) dapat mengalami The VOID sendiri jika mereka memiliki izin dari orang tua atau wali mereka. Di lokasi tertentu, orang tua atau wali hukum dapat menyetujui pengabaian kewajiban digital, kebijakan privasi, dan syarat dan ketentuan sebelumnya. Jika persetujuan tidak diberikan sebelumnya, maka orang tua atau wali yang sah harus hadir di tempat untuk memberikan persetujuan.

Berapa banyak orang yang dapat berpartisipasi pada suatu waktu?

Kami dapat menampung hingga empat tamu dalam satu grup. Jika ada lebih dari empat orang, pesta Anda akan dibagi menjadi beberapa kelompok. Silakan beli tiket terdekat yang tersedia. Pihak dengan kurang dari empat orang dapat dipasangkan dengan tamu tambahan.

Seberapa awal saya harus tiba untuk kunjungan saya?

Kami menyarankan semua anggota grup tiba 10 menit lebih awal untuk waktu yang dijadwalkan.

Apa yang terjadi jika saya datang terlambat?

Kami melakukan yang terbaik untuk mengakomodasi kedatangan terlambat. Mungkin ada menunggu sementara kami mengembalikan Anda ke jadwal.

Apa kebijakan pembatalan dan pengembalian dana Anda?

Kebijakan pembatalan dan pengembalian dana kami bervariasi berdasarkan lokasi. Silakan hubungi lokasi yang akan Anda kunjungi menggunakan informasi kontak yang ditemukan di halaman lokasi di thevoid.com atau kirim email ke [email protected]

Saya punya pertanyaan tentang aksesibilitas.

Untuk keamanan, Anda harus berada dalam kesehatan yang baik dan bebas dari tekanan darah tinggi, hipersensitivitas terhadap efek multi-indera atau kondisi lain yang dapat diperburuk oleh petualangan ini.

Apakah ada tempat untuk menyimpan barang-barang saya?

Kami menyediakan tempat penyimpanan atau loker untuk semua artikel lepas sebelum memasuki The VOID. Harap dicatat bahwa VOID tidak bertanggung jawab atas barang yang hilang atau dicuri.

Bisakah saya memakai kacamata saya?

Bahkan bingkai besar pas sangat nyaman di bawah helm kami. Tolong jangan ragu untuk meminta bantuan tim kami menyesuaikan helm Anda untuk tampilan terbaik.

Apakah ada kemungkinan mabuk perjalanan?

Karena kualitas peralatan kami, kami jarang bereaksi terhadap mabuk perjalanan.